The Origin of Thinking Design

Baik revolusi industri maupun Perang Dunia II mendorong batas-batas apa yang kami pikir secara teknologi memungkinkan. Para insinyur, arsitek, dan perancang industri — juga ilmuwan kognitif — kemudian mulai menyatukan isu-isu pemecahan masalah kolektif, didorong oleh perubahan sosial yang signifikan yang terjadi pada waktu itu. Pemikiran desain muncul, atau harus kita katakan menyatu, keluar dari air berlumpur kekacauan ini dari 50-an dan 60-an dan seterusnya.

Ilmuwan kognitif dan pemenang Hadiah Nobel Herbert A. Simon adalah yang pertama yang menyebutkan pemikiran desain sebagai cara berpikir dalam bukunya tahun 1969, The Sciences of the Artificial . Dia kemudian menyumbangkan banyak ide sepanjang tahun 70-an yang sekarang dianggap sebagai prinsip pemikiran desain.

Sejak 1970-an dan seterusnya, pemikiran desain mulai menggabungkan kebutuhan manusia, teknologi, dan strategis di zaman kita dan semakin berkembang selama beberapa dekade untuk menjadi metodologi inovasi terkemuka seperti saat ini. Pemikiran desain terus mendapatkan landasan di berbagai industri dan masih dieksplorasi dan ditingkatkan oleh mereka yang berada di garis depan lapangan.

Baca juga: Desain Grafis yang Murah

Apa itu Desain Berpikir?
Desain Berpikir adalah proses berulang di mana kami berusaha memahami pengguna, menantang asumsi , dan mendefinisikan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternatif yang mungkin tidak langsung terlihat dengan tingkat pemahaman awal kami. Pada saat yang sama, Desain Berpikir memberikan pendekatan berbasis solusi untuk menyelesaikan masalah. Ini adalah cara berpikir dan bekerja serta kumpulan metode langsung.

Disain Berpikir berputar di sekitar minat yang mendalam dalam mengembangkan pemahaman orang-orang untuk siapa kami merancang produk atau layanan. Ini membantu kami mengamati dan mengembangkan empati dengan pengguna target. Desain Berpikir membantu kita dalam proses pertanyaan: mempertanyakan masalah, mempertanyakan asumsi , dan mempertanyakan implikasinya. Desain Berpikir sangat berguna dalam mengatasi masalah yang tidak jelas atau tidak diketahui, dengan membingkai ulang masalah dengan cara yang berpusat pada manusia, menciptakan banyak ide dalam sesi curah pendapat , dan mengadopsi pendekatan langsung dalam pembuatan prototipe dan pengujian. Desain Berpikir juga melibatkan eksperimen yang sedang berlangsung: membuat sketsa , membuat prototipe, menguji, dan mencoba konsep dan ide.

Fase Desain Berpikir
Ada banyak varian proses Berpikir Desain yang digunakan saat ini, dan mereka memiliki tiga hingga tujuh fase, tahapan, atau mode. Namun, semua varian Desain Berpikir sangat mirip. Semua varian Desain Berpikir mewujudkan prinsip yang sama, yang pertama kali dijelaskan oleh pemenang Hadiah Nobel Herbert Simon dalam The Sciences of the Artificial pada tahun 1969. Di sini, kita akan fokus pada model lima fase yang diusulkan oleh Hasso-Plattner Institute of Design di Stanford, yang juga dikenal sebagai d.school. Kami telah memilih pendekatan d.school karena mereka berada di garis depan dalam penerapan dan pengajaran Desain Berpikir. Lima fase Berpikir Desain, menurut d.school, adalah sebagai berikut:

Berempati – dengan pengguna Anda
Tentukan – kebutuhan pengguna Anda, masalah mereka, dan wawasan Anda
Ideate – dengan menantang asumsi dan menciptakan ide untuk solusi inovatif
Prototipe – untuk mulai membuat solusi
Tes – solusi
Penting untuk dicatat bahwa lima fase, tahapan, atau mode tidak selalu berurutan. Mereka tidak harus mengikuti urutan tertentu dan sering dapat terjadi secara paralel dan ulangi. Karena itu, Anda seharusnya tidak memahami fase sebagai proses hierarki atau langkah-demi-langkah. Sebagai gantinya, Anda harus melihatnya sebagai gambaran umum dari mode atau fase yang berkontribusi pada proyek inovatif, daripada langkah berurutan.

Untuk membantu Anda memahami Desain Berpikir, kami telah memecah proses menjadi lima fase atau mode, yaitu: 1. Berempati , 2. Tentukan, 3. Ideate, 4. Prototipe, dan 5. Tes. Apa yang istimewa tentang Berpikir Desain adalah bahwa proses kerja desainer dapat membantu kami mengekstrak, mengajar, belajar, dan menerapkan teknik yang berpusat pada manusia secara sistematis untuk menyelesaikan masalah dengan cara yang kreatif dan inovatif – dalam desain kami, dalam bisnis kami, di negara kami ( dan akhirnya, jika segalanya berjalan sangat baik, melampaui), dalam hidup kita.

Namun demikian, seorang seniman hebat seperti Auguste Rodin, yang menciptakan patung terkenal ini bernama “The Thinker” dan awalnya “Le Penseur”, kemungkinan besar akan menggunakan proses inovatif yang sama dalam karya seninya. Dengan cara yang sama, semua inovator hebat dalam bidang sastra, seni, musik, sains, teknik, dan bisnis telah mempraktikkannya dan masih mempraktikkannya.